sábado, 10 de diciembre de 2016

Reflexiones finales

Al principio de la andadura en el mundo del modelo pedagógico Flipped Classroom, no tenía las cosas más claras sobre cómo funcionaba todo ésto.

Del Flipped Classroom conocía el nombre y poco más, algo que había leído en algún artículo sobre el modelo y poco más. Tampoco conocía a nadie que hubiera puesto en práctica el modelo, por lo que e enfrentaba a un reto personal. Encima un curso on-line, que parece que no tienes a nadie para que guíe tu aprendizaje o te explique los contenidos.

A día de hoy, tengo una idea mucho más clara de en qué consiste el modelo y todo gracias a las aportaciones de otros compañeros del curso y al feedback de la tutora, gracias Ángela.

Al princpio tuvimos que crear un podcast con el que teníamos que explicar a los padres, alumnos o resto de compañeros en qué consistía el modelo. La verdad es que no me atrevía a explicarlo porque carecía de la convicción y funcionalidad del modelo. Por ello me decanté por contarles a mis alumnos de una forma motivadora, un cuento, en qué se basaba todo esto del Flipped Classroom.

Crear un podcast era toda una aventura, no había hecho uno en mi vida, pero bueno, después de unos cuantos bocetos, al final quedó algo bastante curioso, me atreví incluso a ponerle música a mi cuento.

En el bloque 2 se me presentaba un nuevo reto para mi desconocido, los ABP aunque tengo que decir que había oído hablar bastante de ello y había leído más que del FC.

La Taxonomía de Bloom, la conocía y la había aplicado en mi desarrollo habitual de mi trabajo, ya que había realizado un curso sobre Mobile Learning, y trabajamos mucho en ello. Lo interesante de esta parte del curso, fue renovar la escalera de la Taxonomía de Bloom para adaptarla al Flipped Classroom, gracias al rediseño de actividades.

Pinterest era lo siguiente que se nos ofrecía, tengo que decir, que para mí esta aplicación es fundamental en mi día a día, la uso habitualmente tanto en mi vida personal como profesional, pero parece estupenda y la mejor manera de compartir conocimientos e ideas.

Gamificar era otro termino de este bloque número 2 que me volvió loca, nunca había hecho nada por estilo, aunque realmente una vez que fundamentas el contenido te das cuenta que en multitud de ocasiones lo estás haciendo en tu día a día, pero no le pones nombre.

El bloque 3 fue el más difícil para mí. De hecho a punto estuve de abandonar el curso. No encontraba conexión alguna con lo que se nos pedía y lo que hasta ahora habíamos visto. Evidentemente era algo mío, después de varios intentos vi la luz, y cambié completamente de idea.

Ha llegado el momento de poner en práctica todo lo aprendido. Me encuentro con ganas para llevar adelante mi artefacto TIC, es un proyecto viable y de hecho pensaba hacerlo con anterioridad con mis alumnos,pero desde el enfoque tradicional. Así que lo único que voy a tener que hacer antes de ponerlo en práctica es darle la vuelta a mi enfoque y hacerlo desde el modelo Flipped Classroom.

En este enlace del blog  se puede ver el proyecto final que presenté.

Agradecer a la tutoría sus mensajes de ánimo y sus comentarios de retroalimentación, que tanto me han ayudado durante el desarrollo del presente curso.

Un saludo y hasta la próxima...



Proyecto de Flipped Classroom

NURIA DURÁN FERNÁNDEZ – GRUPO C

  1. ¿DE QUÉ TRATA EL LIBRO?
  2. DESCRIPCIÓN:
He querido titular mi artefacto así, puesto que voy a aprovechar a realizar una actividad para el fomento de la lectura, enmarcada dentro de un plan de mejora de nuestro centro.
  1. CONTEXTO:
Desde el SIE se nos encomendó la tarea de llevar a cabo en el centro un plan o planes para mejorar algunos aspectos del proceso de aprendizaje de nuestros alumnos. Nosotros en concreto estamos realizando tres planes de mejora: uno de cálculo mental, otro de ortografía y un tercero destinado a fomentar el hábito lector entre nuestros alumnos.
En el centro disponemos de una biblioteca de centro con una gran cantidad de volúmenes, a cargo de un equipo de profesores del centro. La biblioteca se encuentra organizada por estanterías de diferentes colores y alturas. Las estanterías de menor altura son para los alumnos de Educación Infantil, y se encuentran en una zona enmoquetada. Las estanterías para los alumnos de Educación Primaria, se encuentran en una zona de mesas para facilitar la lectura.
La biblioteca cuenta con un espacio de consulta en la que nuestros alumnos disponen de 3 ordenadores conectados a la red para poder realizar consultas, durante el tiempo que la biblioteca permanece abierta como espacio de trabajo. Además, se encuentran las tablets del centro.
Los días que la biblioteca permanece abierta para llevar a cabo el servicio de préstamo, es en horario no lectivo, los miércoles y los viernes de 14:00 horas a 14:30 h.
Muchas veces es fácil observar a nuestros alumnos, sobre todo a los de 1º y 2º “algo perdidos” intentando decidirse por un ejemplar para leer. A veces los títulos y portadas son poco atractivos para ellos, está claro que la lectura, de entrada, les entra por la vista y si no les es sugerente no se encuentran motivados a la lectura.
Por ello vamos a aprovechar para poner en marcha un servicio de ayuda a la elección de lectura con las TIC, digitalizando la biblioteca.

  1. COMPETENCIAS CLAVE:
Podemos definir competencia como “la capacidad de responder a demandas complejas y llevar a cabo tareas diversas de forma adecuada”. La competencia “supone una combinación de habilidades prácticas, conocimientos, motivación, valores éticos, actitudes, emociones, y otros componentes sociales y de comportamiento que se movilizan conjuntamente para lograr una acción eficaz”.
Mi proyecto se encuentra en una relación sobre todo con las competencias que hacen referencia a la Comunicación Lingüística y Competencia Digital.
  • Respecto a la Competencia Lingüística:
-          En el SABER: las funciones del lenguaje, el vocabulario, la gramática.
-          En el SABER HACER: comprender distintos tipos de textos, buscar, recopilar y procesar información. Expresarse de forma escrita en múltiples modalidades, soportes y formatos.
-          En el SABER SER: Tener interés por la interacción con los demás.
  • En la Competencia Digital:
-          En el SABER: Principales aplicaciones informáticas, lenguaje específico: visual, numérico, textual, icónico, gráfico y sonoro.
-          En el SABER HACER: usar y procesar información de manera crítica y sistemática, crear contenidos.
-          En el SABER SER: Tener una actitud activa, crítica y realista hacia las tecnologías, valorar fortalezas y debilidades de los medios tecnológicos.
  • Competencia matemática:
-          En el SABER: sistemas tecnológicos.
-          En el SABER HACER: utilizar y manipular máquinas y herramientas tecnológicas.
-          En el SABER SER: respetar los datos y su veracidad.
  • Aprender a aprender:
-          En el SABER: procesos implicados en el aprendizaje, conocimiento sobre distintas estrategias para afrontar las tareas.
-          En el SABER HACER: estrategias de planificación de la resolución de la tarea.
-          En el SABER SER: tener la percepción de auto-eficacia y confianza en sí mismo.
  • Competencias sociales y cívicas:
-          En el SABER: comprender códigos de conducta aceptados en distintas sociedades y entornos.
-          En el SABER HACER: participar de manera constructiva en actividades de la comunidad.
-          En el SABER SER: respetar los derechos humanos.
  • Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor:
-          En el SABER: diseño e implementación de un plan.
-          En el SABER HACER: saber comunicar.
-          En el SABER SER: tener autoconocimiento y autoestima.
  • Conciencia y expresiones culturales:
-          En el SABER: diferentes géneros y estilos de las bellas artes.
-          En el SABER HACER: aplicar diferentes habilidades de pensamiento.
-          En el SABER SER: tener interés, aprecio y respeto por las obras culturales.

  1. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE:
Los estándares de aprendizaje evaluables son la referencia más concreta y objetiva del qué enseñar  y del qué evaluar.
Por otro lado, los estándares de aprendizaje evaluables están referidos a los criterios de evaluación; de cada criterio de evaluación se deducen una serie de estándares de aprendizaje evaluables.
Para mi proyecto podrían servirnos los siguientes:
-          Lee textos de diversa tipología y extensión con una fluidez, entonación y dicción adecuadas
-          Observa el título y las ilustraciones y se ayuda de ello para comprender el texto.
-          Manifiesta progresiva autonomía en la ejecución de acciones y tareas.
-          Expone oralmente y por escrito de forma clara y ordenada las ideas de un texto previamente leído.
-          Realiza una lectura correcta, respetando los signos de puntuación.
-          Maneja con soltura las aplicaciones informáticas que se le ofrecen.

  1. CRONOGRAMA:
El proyecto que vamos a llevar a cabo se desarrollará a lo largo de este curso y tendrá continuidad en el futuro, en próximos cursos y  será una tarea que requiere un mantenimiento y una actualización constantes, según se vayan adquiriendo nuevos ejemplares de lectura.
La lectura del libro dependerá del ritmo de lectura de los alumnos, pero tratándose de libros de ocas páginas, con poco texto y muchas ilustraciones, podrán emplear una sesión en el aula y terminar el resto de la lectura en casa.
Para realizar el resumen del mismo dejaremos una sesión para prepararlo en el aula y otra para revisarlo en casa, antes de pasar a grabar el podcast. La grabación se llevará a cabo en clase, calculo que se grabarán 5 podcast en cada sesión de una hora. Para generar el código QR también se destinará una sesión para cada 5 códigos. Por último en una sola sesión se pegarán los códigos en los libros. El trabajo es cíclico, puesto que cuando terminemos con unos ejemplares, empezaremos con otros.

  1. PRODUCTO FINAL:
Pretendo que entre los alumnos de 5º y 6º curso hagan lo siguiente:
Tomarán un título, lo primero que hay que hacer es leerlo, en casa, realizar un breve resumen a modo de sinopsis, en casa, grabar un podcast con el resumen y generar un código QR del podcast que se pegará en la parte trasera del libro, en clase. De esta manera cuando algún compañero de 1º o 2º quiera saber si le puede interesar el libro, con ayuda de la tablet, leerá el código bidi y tendrá la oportunidad de escuchar la sinopsis realizada por otro compañero y servirle de ayuda en su elección.
Para leer el libro, pueden usar el ejemplar físico que se encuentra en la biblioteca o descargar en formato digital y leerlo desde el Kindle o la aplicación correspondiente:
·          iBooks para IOS

·          eBiblio para ANDROID.
Mientras estén leyendo el libro deberán tomar notas que les ayudará a realizar el resumen posterior. Para ello pueden emplear la aplicación Evernote:
A continuación elaborarán la sinopsis con ayuda del procesador de textos del ordenador (WORD, bloc de notas, WORDPAD…).
Esta sinopsis la grabarán en un audio en la plataforma SoundCloud:
Con la URL del podcast, generaremos un código QR o bidi con ayuda de una de las siguientes aplicaciones:
·         Qrafter para IOS:
·         https://qrafter.com/

·         QR Droid code scanner para ANDROID.

Cuando hayan generado el código QR, me lo mandarán por correo electrónico o bien se compartirá en una carpeta de Google Drive, creada para ello. Esto último se hará así porque en nuestro centro los alumnos no tienen acceso a las impresoras, somos los profesores los que tenemos acceso a las impresoras.
Una vez impresos los códigos QR, los alumnos serán los encargados de colocar en la parte posterior de cada libro su código.
Para llevar a cabo todo el proceso podemos realizar diferentes infografías que muestren el uso de las diferentes aplicaciones para guiar a nuestros alumnos.
Para hacer la infografía podemos emplear la aplicación genial.ly
O bien Canva:
Para llevar a cabo un registro de los libros que se han ido digitalizando, se creará un formulario de Google, en el que los alumnos irán registrando el título del libro.

  1. EVALUACIÓN:
Para evaluar mi proyecto me fijaré en los siguientes aspectos:
-          Observación de la lectura que se hace.
-          Revisión del resumen realizado.
-          Revisión del audio generado.
-          Utilización de la aplicación SoundCloud por parte de los alumnos.
-          Revisión del manejo de la aplicación para generar códigos QR:
-          Constatación de la recepción de los correos electrónicos de los alumnos, con el archivo adjunto con el código.






Esta es la rúbrica que he realizado para evaluar mi artefacto:
CATEGORÍA
3 MUY BIEN
2 BIEN
1 REGULAR
0 MAL
Resumen del argumento
Expresa en el resumen todas las ideas más importantes, de forma coherente y ordenada.
Expresa en el resumen casi todas las ideas más importantes, de forma coherente y ordenada.
Expresa en el resumen algunas de las ideas más importantes de forma coherente y ordenada.
No expresa en el resumen las ideas importantes de forma coherente y ordenada.
Grabación del podcast con SoundCloud
El podcast tiene una muy buena calidad auditiva: claridad expositiva y nulo sonido ambiente.
El podcast tiene buena calidad auditiva: claridad expositiva y poco sonido ambiente.
El podcast tiene una calidad auditiva regular: escasa claridad auditiva y sonido ambiente disruptivo.
El podcast tiene una mala calidad auditiva: no se escucha con claridad y mucho sonido ambiente.
Producción del código QR
El código QR generado es perfectamente funcional.


El código QR no funciona.
Envío del código QR por correo electrónico
El alumno envía de forma autónoma el código QR a la dirección indicada.
El alumno presenta alguna duda a la hora de enviar el código, pero es capaz.
El alumno presenta dudas a la hora de mandar el código, lo hace con ayuda.
El alumno no es capaz de enviar el código de forma autónoma.

  1. RECURSOS:
El siguiente enlace nos lleva a un tablero de Pinterest en el que quedan recogidos algunos de los recursos que se utilizarán para llevar a cabo el proyecto:

Así mismo adjunto enlace al vídeo enriquecido que he preparado para mis alumnos:



  1. AGRUPAMIENTOS:
La organización de los alumnos dependerá del ritmo al que lean el título elegido.
Evidentemente la lectura se llevará a cabo de forma individual, así como la elaboración del resumen. La grabación del podcast, se hará en grupo de 5 alumnos, puesto este es el número de podcast que se grabarán en una sesión.
Lo mismo ocurrirá en las sesiones en las que se genere el código QR. Por último la sesión empleada para colocar el código QR en el libro, se hará de forma individual, puesto que cada alumno tendrá un ejemplar de libro distinto.

  1. RELACIÓN DEL PROYECTO CON EL NIVEL SAMR
El objetivo principal que se pretende con la creación de este artefacto es, además de integrar las TIC en la vida diaria de nuestra biblioteca, conseguir que aumente la motivación de los alumnos ante la lectura, así como innovar y mejorar para contribuir al desarrollo integral.
A lo largo de toda la actividad se encuentra implícito el modelo SAMR, que ayuda a diseñar, desarrollar e integrar las tecnologías para alcanzar altos niveles de aprendizaje.
SUSTITUCIÓN: La tecnología actúa como una herramienta de sustitución directa sin cambios funcionales. Por ejemplo cuando han usado el procesador de textos para realizar el resumen.

AUMENTO: La tecnología actúa como un sustituto al que se le agrega un poco de mejora.
Por ejemplo cuando han mandado los códigos QR por email o a través de Google Drive.

MODIFICACIÓN: Existe un rediseño completo de las tareas mediante la tecnología. Cuando han rellenado el formulario Google para crear la base de datos, entre todos, de aquellos libros que se han ido digitalizando.

REDEFINICIÓN: La tecnología se usa para crear nuevas tareas que antes no podían hacer. Por ejemplo la elaboración de los podcast.


Esta la dirección del blog en el que estoy haciendo mi diario del curso:

Un saludo.


Nuria Durán.